اینجا می توانید مجموعه ای از بهترین بازی های فکری، رومیزی و اسباب بازی را در دسته های متنوع و مناسب برای رده های سنی مختلف، مشاهده نمایید. همچنین می توانید با فیلتر کردن رده سنی، نوع، مهارت و مکانیزم محصولات انتخاب هوشمندانه تری داشته باشید.
بازی های عمومی بازی های رومیزی
فکرانه با بیش از 10 سال سابقه در زمینه پخش عمده انواع اسباب بازی و بازی های فکری، خدمات متنوعی را برای همکاری در فروش ارائه می دهد. برای اطلاعات بیشتر با ما در واتساپ در تماس باشید. لیست به روز شده موجودی را می توانید در لینک زیر مشاهده کنید.
ما با دقت، بازی های تازه عرضه شده به بازار را زیر نظر می گیریم و آنها را به شما معرفی می کنیم.
مهد کودک ها، با هدف ارائه خدمات بهتر و متنوع تر به مخاطبانشان همواره از بازی های فکری و ابزارهای کمک آموزشی با هدف کمک به ارتقا مهارت های کودکان استفاده می کنند. این دسته از بازی ها، بسته به سن و مهارت مورد نیاز کودکان مهدکودک، می تواند ابزار کار مربیان قرار گیرد. فکرانه با شناخت روزافزون دسته بندی محصولات فاخر و با کیفیت قابل استفاده در مهدکودک ها، پیشنهادهای متنوعی را برای کودکان در رده های سنی پیش از دبستان ارائه می کند.
تحقیق و تجربه نشان داده، بازی بخش جدایی ناپذیر آموزش است. مربیان کارآزموده واحدهای آموزشی همواره به دنبال انتخاب و به کارگیری بهترین و پربازده ترین بازی هایی هستند که بتوانند با استفاده از آن، مهارت های فردی و اجتماعی دانش آموزان، خانواده ها و مربیان آنها را ارتقا دهند و در عین حال، از آنها به عنوان ابزاری کمک آموزشی بهره گیرند. این بازی ها در مدارس هم می تواند به عنوان موضوع برگزاری رویدادها و مسابقات دانش آموزی قرار گیرد، هم برای تکمیل و تجهیز کتابخانه و اتاق بازی مدرسه ها استفاده شود، و یا برای هدایای دانش آموزان در مناسبت های مختلف کاربرد داشته باشد.
در بسیاری از سازمانهای تجاری و یا آموزشی، به مناسبت های مختلف، هدایایی را برای پرسنل، خانواده هایشان و یا مخاطبان و ذی نفعان خود در نظر می گیرند. برای مثال، در نمایشگاه ها، به مراجعه کنندگان به غرفه، می توان هدایایی از جنس بازی های فکری با قابلیت درج نام و لوگو و مشخصات شرکت، تقدیم کرد. در مناسبت های مختلف مانند هدایای نوروزی، اعیاد مذهبی و ... تجربه استفاده از بازی همواره جذابیت زیادی ایجاد کرده است. فکرانه برای پاسخگویی به این نیاز فراگیر، با بهره گیری از تجربیاتی که طی سالیان گذشته به دست آورده، بسته های متنوعی را پیشنهاد می کند.
بسیاری از افراد، در مناسبت های مانند جشن تولد، سالگرد ازوداج، مراسم فارغ التحصیلی و پایان سال درسی و یا مناسبت های مذهبی و آیینی، بازی های فکری را برای هدیه دادن انتخاب می کنند. همکاران ما در فکرانه، برای مشاوره در انتخاب محصولات مناسب نیاز شما بر اساس ویژگی های مختلف آماده هستند و تلاش می کنند شما را برای رسیدن به بهترین انتخاب راهنمایی کنند.
مربیان مدارس و یا برگزارکنندگان رویدادهایی نظیر اعیاد، جشنواره ها، میهمانی های بزرگ، همواره برای انتخاب هدیه و یادبود ویژه مخاطبان انبوهشان، دچار تردید بودند تا متناسب با بودجه محدود، کالایی درخور و باکیفیت و بسته بندی مناسب تهیه کنند. محصولاتی که در این دسته بندی قرار گرفته اند، برای استفاده به عنوان هدیه، هم از نظر محتوای بازی و هم از نظر رده پایین قیمت کالا مناسب هستند.
در زمان های انتظار، وقتی در قطار و هواپیما، فاصله دو منطقه را طی می کنید، و یا وقتی در صف نوبت دندانپزشکی هستید، استفاده از بازی هایی که به راحتی قابل حمل و نقل هستند و می توانند به صورت تک نفره و بدون ایجاد مزاحمت برای دیگران، شما را غرق خلاقیت و تیزبینی کنند، انتخاب شگرفی است. کافی است از میان این بازی ها، فراخور سلیقه و علاقه هایتان، انتخاب کنید...
بازی درمانی، همواره یکی از تکنیک های متخصصین علوم رفتاری برای ارتقا مهارت ها و ترمیم کاستی های مددجویان در گروه های سنی مختلف بوده است. به رغم کمبودهایی که در زمینه توسعه این دسته از بازی ها وجود دارد، فکرانه بر پایه تجربه بازخوردهایی که از مخاطبانش در بهره گیری از بازی های مختلف داشته اند، اقدام به اشتراک گذاشتن بازی هایی کرده که می تواند در اختلال هایی مانند آلزایمر، اوتیسم، بیش فعالی، کم بینایی، کم شنوایی، اختلال و تاخیر در توسعه ماهیچه ها، سندروم داون، ناتوانی در یادگیری و ... اثرگذار باشد. فکرانه از همکاری با متخصصان علوم رفتاری در مطالعه روشمند اثرات و کارکردهای بازی های موجود برای مورد استفاده قرار گرفتن از سوی گروه های خاص استقبال می کند.
به منظور دریافت کد رهگیری بسته های پستی خود به کانال بله به آدرس زیر مراجعه بفرمایید.
ألعاب فکرانه | ألعاب تعلیمیه | فن . لعب . تفکیر | متجر الکترونی متخصص فی اللألعاب التعلیمیه و الترفیهیة الموجهة للأطفال فی مختلف المراحل العمریة .
رنگ:
فروشنده: فکرانه
گارانتی: فکرانه
بیمه: -----
Uno در زبان های ایتالیایی و اسپانیایی به معنای یک می باشد که در بازی دسته جمعی اونو نیز هدف بازی رسیدن به تک کارت و در نهایت استفاده از آن کارت و برنده شدن می باشد.
اجزاء بازی112 تا کارت:19 تا کارت آبی (0 تا 9) / 19 تا کارت سبز (0 تا 9)19 تا کارت قرمز (0 تا 9) / 19 تا کارت زرد (0 تا 9)8 تا کارت "2+" ("دوتا کارت بکِش!") (در 4 رنگ آبی، سبز، قرمز و زرد)8 تا کارت "معکوس" (در 4 رنگ آبی، سبز، قرمز و زرد)8 تا کارت "پَرش" (در 4 رنگ آبی، سبز، قرمز و زرد)4 تا کارت "آزاد" / 4 تا کارت "4+" ("چهارتا کارت بکِش!") / 4 تا کارت "مُزاحم" ("دردسر" / "ماب") هدف بازیپیش از رُقبا، از شرّ همهی کارتهاتون خلاص بشین و به اِزای کارتهای باقیمونده در دستِ رُقبا، امتیاز بگیرین؛ امتیازاتِ هر دور رو ثبت و با امتیازاتِ دور (دورهای) قبل جمع کنین؛ بازیکنی که زودتر از دیگران به امتیاز 500 برسه، بازی رو میبَره! آمادهسازی1) هر بازیکن 1 کارت میکشه؛ بازیکنی که بزرگترین کارت رو کشیده ("کارتهای عملیاتی" رو "صفر" در نظر بگیرین)، "حاکم" ("کارتپخشکُن") میشه.2) حاکم، کارتها رو بُر میزنه و به هر بازیکن 7 تا کارت میده.3) کارتهای باقیمونده رو "بهپُشت" وسط محوطهی بازی بذارین و یک "ستون کارتکِشی" تشکیل بدین.4) کارت بالاییِ ستون کارتکِشی رو برگردونین و "ستون کارتهای سوخته" رو -در کنار ستون کارتکِشی- تشکیل بدین. نکته: برای این که بدونین اگه اوّلین کارتِ "رو-شده"تون، یک کارت عملیاتی بود، چیکار باید بکنین، بخش "کارتهای عملیاتی" رو ببینین! بازیبازیکنِ سمت چپِ "حاکم"، بازی رو شروع میکنه.در نوبتتون، باید یکی از کارتهای دستتون رو -با توجه به عدد، رنگ یا نشانهش- با کارت بالاییِ ستون کارتهای سوخته همراه کنین و بذارین روی ستون کارتهای سوخته (نشانهها، مربوط به کارتهای عملیاتی هستن؛ بخش "کارتهای عملیاتی" رو ببینین).مثلاً: اگه کارت بالاییِ ستون کارتهای سوخته، کارت "آبی - 7" باشه، بازیکن باید یک کارت "آبی" (با هر عددی) یا یک کارت "7" (با هر رنگی) "رو" کنه و بذاره روی کارت "آبی - 7". البته بازیکن میتونه یک کارت آزاد هم بازی کنه (قسمت "کارتهای عملیاتی" رو ببینین).اگه کارتی نداشته باشین که با کارت بالاییِ ستون کارتهای سوخته همخوانی داشته باشه، باید یک کارت از ستون کارتکِشی بکِشین! اگه کارتی که میکِشین، قابلیتِ بازی شدن داشته باشه، میتونین بلافاصله بازیش کنین -و بذارینِش روی ستون کارتهای سوخته! در غیر این صورت، نوبت به بازیکن بعدی میرسه.کارت بازی کردن اجباری نیست و میتونین در نوبتتون هیچ کارتی بازی نکنین! اگه همچین تصمیمی بگیرین، باز هم باید یک کارت از ستون کارتکِشی بکِشین! اگه کارتی که میکِشین، قابلیتِ بازی شدن داشته باشه، میتونین بلافاصله بازیش کنین ولی دیگه نمیتونین یکی از کارتهایی رو که از قبل تو دستتون بوده، بازی کنین! کارتهای عملیاتیکارت 2+ (دوتا کارت بکِش!)اگه این کارت رو بازی کنین، نفرِ بعد از شما باید 2 تا کارت از ستون کارتکِشی بکِشه و هیچ کارتی هم نمیتونه بازی کنه! این کارت رو فقط میشه روی یک کارت همرنگ یا روی یک "2+"ی دیگه بازی کرد! اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، باز هم همین قانون براش اِعمال میشه (یعنی نفرِ سمت چپِ حاکم باید 2 تا کارت بکِشه و...).کارت معکوساگه این کارت رو بازی کنین، جهتِ بازی برعکس میشه (اگه تاحالا ساعتگرد بوده، پادساعتگرد میشه و برعکس). این کارت رو فقط میشه روی یک کارت همرنگ یا روی یک "معکوس" دیگه بازی کرد! اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، حاکم اوّلین نوبت رو بازی میکنه و بعدش نوبت به نفرِ سمت راستِش میرسه (بهجای نفرِ سمت چپِش). کارت پَرشاگه این کارت رو بازی کنین، نفرِ بعد از شما، نوبت بازیش رو از دست میده! این کارت رو فقط میشه روی یک کارت همرنگ یا روی یک "پَرش" دیگه بازی کرد! اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، نفرِ سمت چپِ حاکم، نوبتِش رو از دست میده و نفرِ سمت چپِ بازیکنی که نوبتِش رو از دست داده، بازی رو ادامه میده. کارت آزاداگه این کارت رو بازی کنین، میتونین رنگِ کارتی رو که نفرِ بعدی باید بازی کنه، تعیین کنین (هر رنگی رو که بخواین، میتونین انتخاب کنین). این کارت رو حتی اگه کارتهای قابل بازی کردنِ دیگهای هم تو دستتون داشته باشین، میتونین بازی کنین. اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، نفر سمت چپِ حاکم، تعیین میکنه که بازی با چه رنگی باید ادامه پیدا کنه.
پایان بازیبعد از محاسبهی امتیازات، اگه هنوز کسی به امتیاز 500 نرسیده باشه، کارتها رو بُر میزنین و دور بعدی بازی رو شروع میکنین... پیروزیبازیکنی که زودتر از دیگران به امتیاز 500 برسه، بازی رو میبَره! یک روش پیشنهادی برای امتیازشماری و پیروزییه روش دیگه برای امتیازشماری اینه که در پایان هر دور، امتیازات (امتیازات منفی) هر بازیکن برای خودش محاسبه بشه؛ هر وقت که یکی از بازیکنها به امتیاز 500 (500-) رسید، بازیکنی که کمترین امتیاز (امتیاز منفی) رو داشته باشه، برندهی بازیه!
تاریخچه بازی دسته جمعی اونو
بازی دسته جمعی اونو در سال ۱۹۷۱ با ایده شخصی به نام Merle Robbins یک پیرایشگر اهل اوهایو خلق شد.Merle که علاقه زیادی به بازی های کارتی داشته است این ایده را با خانواده خود به اشتراک می گذارد و این باعث می شود تا آنها بعد از بازی های پیاپی با دوستان و اقوام به این نتیجه برسند که سرمایه ای ۸ هزار دلاری را جمع آوری کرده و ۵۰۰۰ دست از بازی دسته جمعی اونو را به تولید برسانند.
در آغاز Merle Robbins شروع به فروش بازی کارتی “اونو” در محل پیرایشگاه خود می نماید و بعد از آن ، تعدادی از بازی ها را به فروشگاه های محلی به فروش می رساند که این فروشگاه ها نیز به راحتی این تعداد را به فروش می رسانند. پس از گذشتن چندی از فروش بازی ، آقای رابینز حق انتشار بازی را به آقای رابرت تزاک یکی از هواداران سرسخت “بازی دسته جمعی اونو” با قیمت ۵۰/۰۰۰ دلار + ۱۰ سنت به ازای هر فروش می سپارد . اونو آرام آرام پس از این ماجرا به یک بازی جهانی تبدیل می شود.
جمع خرید ریال